Les Reflets, ou Shadovars, sont les descendants de l'ancien empire de Nétheril.[1] Ils formaient la population de la cité de Pénombre[2] jusqu'à sa destruction en 1487 CV.[3]
Objectifs de l'organisation[]
A leur retour sur Faerûn, les Shadovars ont laissé planer le doute sur leurs intentions véritables. Le Haut Prince projetaient de s'engager dans une campagne de conquête sitôt le problème des phaerimms résolu. Chaque Prince convoitait une portion du continent comme son fief personnel.[4]
Idéologie[]
Les Shadovars voulaient rebâtir l'Empire des Ombres du Nétheril. Ils considéraient l'Anauroch comme leur territoire légitime.[5]
Méthodes[]
Les Princes ne s'entendaient pas sur la meilleure manière de conquérir Faerûn. Certains souhaitaient une alliance temporaire avec des magocraties (comme Thay), d'autres visaient une approche frontale grâce à la magie, et quelques-uns suggéraient de manipuler subtilement d'autres groupes et individus pour forcer les nations à s'entredéchirer. Au final, les Shadovars envoyèrent leurs agents à travers tout Faerûn pour obtenir des informations, semer des troubles et la rébellion, et piller d'anciennes caches d'objets magiques nétherisses.[4]
Organisation[]
Article principal: Reflet (race)
Les Shadovars de Pénombre se divisaient en deux catégories : les humains, descendants des Nétherisses entrés jadis dans le Plan de l'Ombre, et les reflets.[2]
Hiérarchie[]
Les Shadovars étaient organisés en cité-état : ils étaient dirigés par un gouvernement combinant des traits de monarchie, de méritocratie et de magocratie. A leur tête se trouvait le Haut Prince Telamont, au pouvoir et à l'autorité absolus. Ses fils, les Princes de Pénombre, le servaient et étaient les extensions de son autorité. La compétition entre eux était féroce mais réglementée, comme le reste de la société des Shadovars.[2]
Les déterministes[]
Chaque membre de la société des Shadovars œuvrait pour améliorer la communauté, au mieux de ses capacités. Celles-ci étaient déterminées par une série de tests spéciaux, que chaque citoyen passait vers ses 13 ans. Les tests étaient supervisés par la Guilde des déterministes, dirigée en 1372 CV par le Prince Lamorak. Un Shadovar développait ensuite ses aptitudes jusqu'à ses 18 ans, avant qu'il ne prenne la fonction qui lui avait été idéalement attribuée. Un Shadovar faisait parfois preuve de telles améliorations de ses compétences ou aptitudes que les déterministes lui faisaient passer une seconde série d'épreuves et l'orientaient vers une nouvelle assignation.[6]
Les arcanistes[]
Juste en-dessous de la famille royale se trouvaient les arcanistes (l'ancien terme nétherisse désignant les magiciens). Ces magiciens et ensorceleurs travaillaient dans des instituts d'enseignement, forment à l'Art les Shadovars qui y montraient un certain talent et entreprenaient des missions pour les Princes. En 1372 CV, Pénombre abritait un millier d'arcanistes, dont près de 250 devinrent des reflets. Ces derniers détenaient les positions hiérarchiques les plus élevées parmi les arcanistes.[6]
L'armée[]
Les Shadovars sans réels talents magiques rejoignaient l'armée, où les soldats de rang capables et intelligents pouvaient atteindre une position respectée d'officier. Dans le Plan de l'Ombre, l'armée soutint le plus fort des offensives face aux monstres hostiles, et le Haut Prince encouragea par la suite son développement.[6]
Recrutement[]
Si tous les Shadovars servaient Pénombre, le Haut Prince et ses fils n'accordaient la transformation en reflet qu'à certains citoyens particulièrement méritants ou talentueux. Un individu ainsi désigné n'avait pas la possibilité de refuser ce grand honneur.[7]
Ceux qui n'étaient pas nés Shadovars étaient considérés comme des serviteurs et des esclaves, bons à trimer dans les rues de Pénombre ou sur les sites archéologiques. Seuls les natifs de Faerûn identifiés par les arcanistes comme de possibles descendants de Nétherisses formaient une exception. Ces individus étaient secrètement enlevés, testés et étudiés pour voir s'ils étaient dignes de recevoir une instruction.[7]
Agents[]
Les Shadovars quittaient rarement Pénombre, et uniquement en groupe. Seul un Prince de Pénombre ou un soldat de l'armée shadovar ayant au moins le rang de capitaine était autorisé à quitter Pénombre sans escorte (et uniquement pour une raison légitime). En limitant ainsi le contact avec l'extérieur, les Shadovars laissaient planer le doute sur le nombre véritable de reflets. Les Shadovars rencontrés hors de leur cité étaient envoyés pour des tâches particulière, politiques, archéologique ou d'assassinat. Ces corps expéditionnaires regroupaient entre 5 et 100 personnes, la plupart comportant un prêtre de Shar, un officier militaire et au moins un arcaniste.[8]
Serviteurs[]
Au fil des siècles, les Shadovars injectèrent de l'essence d'ombre (et même du sang de fiélon) chez des cobayes humains afin de créer des serviteurs:[9]
Liste non-exhaustive des membres de l'organisation[]
Les caravanes de l'ombre[]
En intégrant la Sembie à leur empire, les Shadovars développèrent des caravanes marchandes combinant leurs propres talents avec le génie commercial des princes-marchands assujettis. Composées de bêtes de somme traditionnelles et de créatures ombreuses, ces caravanes de l'ombre pouvaient voyager par la Gisombre jusqu'aux confins de Toril, sans craindre les dangers (et les taxes) de la route. Aux alentours de 1479 CV, les caravanes suivaient des itinéraires confidentiels, étroitement gardés par le maître caravanier Ghillad. Elles partaient d'un lieu caché, le Champ de la bordure, situé quelque part en Sembie.[10]
Symbole[]
Les Shadovars n'utilisaient pas de symbole pour représenter leur cité ou leur société dans son ensemble. Les Princes de Pénombre et le Haut Prince Telamont utilisaient leur blason personnel, des sceaux utilisés à l'origine dans l'Empire Nétherisse.[2]
Religion[]
Tous les Shadovars considéraient Shar comme leur divinité tutélaire, déjà vénérée à Pénombre avant même sa première excursion dans le Plan de l'Ombre. Tous les temples de la ville furent convertis à la gloire de Shar. Malgré tout, les prêtres demeuraient d'une loyauté encore plus grande à l'égard du Haut prince.[11]
Territoires[]
Les Shadovars considéraient le désert de l'Anauroch comme leur royaume.
Sites importants[]
Relations avec les autres organisations[]
Alliés[]
Les Shadovars n'avaient aucune alliance formelle, mais ils ne refusaient pas une association temporaire avec ceux ayant quelque chose d'utile à leur offrir.[7]
Ennemis[]
Toutes les races, cultures, nations, cités et groupes de Faerûn étaient des ennemis pour les Shadovars. Les phaerimms suscitaient une haine tellement profonde que les Shadovars étaient prêts à s'allier temporairement avec d'autres groupes pour les affronter. Ainsi, le Haut Prince appuya Evereska, assiégée par des phaerimms.[7]
Histoire[]
Article principal: Nétheril
Le maître de la cité de Pénombre, un puissant arcaniste nommé le Seigneur Ombre, étudiait les mouvements entre Faerûn et le Plan de l'Ombre. Quelques semaines avant le cataclysme provoqué par Karsus, il avait envisagé de déplacer une cité entière dans le Plan de l'Ombre. Ayant préparé sa cité, il tenta avec succès l'expérience la veille de la catastrophe. C'est donc par pur hasard que la cité volante de Pénombre, en disparaissant dans le Plan de l'Ombre, échappa à la destruction, dont elle n'était même pas consciente.[12]
Bien que coupés de Faerûn, les prêtres de Shar de la cité réussirent à lancer des sorts de divination et purent assister à la tentative de Karsus de sauver, en vain, le Nétheril. Conscients de la catastrophe, le Haut Prince Telamont et les autres Shadovars préférèrent laisser les citoyens de Pénombre dans l'ignorance, leur faisant croire que les phaerimms étaient les responsables de la chute finale de l'empire. Telamont ramena brièvement Pénombre sur Faerûn pour constater avec ses citoyens la chute de l'empire. En regagnant le Plan de l'Ombre, ils se jurèrent de restaurer leur puissance d'antan.[12] A l'abri du Plan de l'Ombre, les habitants de la cité conservèrent leur culture et la structure de leur société. Libres de pratiquer la magie et de mener des expériences sur la matière constitutive du Plan de l'Ombre, les nobles dirigeants s'imprégnèrent de sombre énergie, renforçant leurs puissance déjà considérable.[5]
- 1372 CV. La cité de Pénombre est de retour sur Faerûn. Elle émerge au dessus du Bois sanguinaire et se dirige vers l'Anauroch. Elle reste en vol stationnaire au-dessus de la Mer de la soif, alors que les Shadovars revendiquent l'Anauroch.[5] Les reflets repartent explorer le monde et fortifient leur cité. Ils entrent notamment en lutte contre les phaerimms, échappés du Mur des Sharns.[13]
XVe siècle CV[]
En 1400 CV, le nouveau Nétheril avait entièrement rattaché la Sembie à son empire.[14] Les Shadovars de Pénombre reformèrent une partie de l'empire de jadis, en recréant notamment la cité volante de Sakkors. Ils intégrèrent de manière forcée les Bédouins à leur empire. Certains d'entre eux rebâtirent les villes de Lundeth, Orofin, Rasilith et Oreme, oubliant leurs origines nomades, et se qualifièrent eux-mêmes de Nétherisses.[15]
Seconde Fracture[]
- 1487 CV. Au cours de la lutte pour le contrôle du mythal de Myth Drannor, la cité volante de Pénombre s'écrase, provoquant la destruction des deux cités et de l'empire des Shadovars.[16]
Références[]
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.82
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.18
- ↑ 4,0 et 4,1 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.85
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.78
- ↑ 6,0 6,1 et 6,2 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.84
- ↑ 7,0 7,1 7,2 et 7,3 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.86
- ↑ DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.87
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.267
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.173
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.149
- ↑ 12,0 et 12,1 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.81
- ↑ DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.170
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.172
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.162
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.18