Le Repos du guerrier est agité par un chaos furieux qui fait éclater des conflits permanents, altère le milieu naturel et perturbe les alliances. Le plan est saturé de suppliants qui se livrent des batailles incessantes. Quant aux autochtones, ils ne prêtent ici aucune allégeance ferme, aucune affiliation. S'ils ne sont pas immunisés contre la mort, ils se régénèrent sur le même principe que les trolls. Ils suivent une règle : lorsqu'un guerrier se remet de ses blessures, il rejoint le camp qui l'a abattu et reprend le combat.[1]
Le relief et le terrain du plan a la particularité de pouvoir être façonné par une forte volonté, avantageant les combattants qui en sont capables.[1]
Connexions avec d'autres plans[]
Aucun portail connu ne mène au Repos du Guerrier ou ne permet de le quitter.[1]
Habitants[]
De nombreux titans sont originaires du Repos du Guerrier et se joignent aux combats avec un grand plaisir. Les githzerais ont bâti des monastères au sein du chaos bouillonnant de ce plan. Les suppliants osent rarement s'attaquer à ces structures en raison des capacités spéciales des moines qui leur sont fatales.[2]
Suppliants[]
Les suppliants du Repos du Guerrier sont des soldats, des généraux, des stratèges, des barbares et autres individus ayant un penchant pour les affrontements. Ils conservent l'apparence qu'ils avaient de leur vivant dans la fleur de l'âge. Les suppliants cherchent à ne faire qu'un avec leur dieu en participant à d'incessantes batailles.[2]
Rencontres[2][]
- Cigales cornues
- Seigneurs titans
- Titans
Domaines[]
Le Repos du Guerrier ressemble à un immense désert rocheux sur lequel se livrent de nombreuses batailles. Des plateaux et des buttes dominent parfois un terrain habituellement plat et des saillies rocheuses aux formes singulières jaillissent du sol par endroits.[2] On y trouve les domaines de Garagos (qui est hostile à tous les autres résidents du plan), de la Cavalière Rouge, de Tempus, Uthgar (distant de tous sauf de Tempus) et Valkur.[3]
Cavalière Rouge[]
La Dame de la Stratégie a bâti une forteresse du nom de La Tour Rouge, l'un des rares édifices stables et permanents du plan. À l'exception de Tempus, aucune créature ne peut prendre le contrôle des alentours et manipuler le terrain sur un rayon de 1,5 kilomètre.[2]
Garagos[]
Le Pillard prend pour royaume toute région du plan qu'il occupe. Son domaine a pour nom Garde-Bataille.[2]
Tempus[]
Repos du Guerrier est le royaume divin du Seigneur des Batailles, mais il permet aux autres divinités qui y vivent de façonner le plan selon leur bon vouloir. Cependant, rien ne l'empêche d'annuler leurs altérations.[2]
Uthgar[]
Le Père de la Bataille Valkurpréfère les contrées froides du plan, qu'il appelle Uthgardtheim. Bien qu'elles soient froides, ces régions ne sont pas pires qu'un bon hiver dans le Nord de Faerûn.[2]
Valkur[]
Le royaume du Capitaine des Flots est le seul qui soit séparé dés autres, principalement parce qu'il s'élève dans un milieu différent. En effet, Havre-Port est une étendue d'eau salée parfaitement calme située entre les champs de bataille du désert et un océan où font rage les batailles navales.[2]