La Sembie est une contrée dynamique et expansionniste de marchands expérimentés, de cabales et de sectes clandestines.[1] Bien le pays ait souffert de plus d'un siècle d'assujettissement et de vassalisation aux mains du Nétheril suite à son retour (seules les villes d'Urmlaspyre et de Daerlune ayant conservé leur indépendance),[2] la Sembie est redevenue un ensemble de cités-états riches et indépendantes suite à la seconde chute de la magiocratie en 1487 CV.[3]
Géographie[]
La Sembie est située sur la côte nord de la Mer des Étoiles déchues. Elle est séparée du Cormyr par les Pics du tonnerre et le Grand marais à l'ouest, et a une frontière commune avec les Vaux au nord. C'est le Bief des dragons qui forme sa frontière orientale.
Caractéristiques géographiques principales[]
La Sembie, riche pays agricole, a des été chauds, des printemps et automnes pluvieux, et des hivers balayés par des vents mordants. Des vignes recouvrent les crêtes des collines, des haies d'arbustes laissent place aux vergers et des fermes sont installées dans les plaines.
Routes[]
Sites importants[]
La campagne nord et nord-ouest de la Sembie est clairsemée de nombreuses petites fermes, ainsi que de vastes domaines nobiliaires composés de vastes exploitations agricoles, de bois, d'élevages de chevaux et de pavillons de chasse luxueux que l'on retrouve également dans le sud. Les cités portuaires du sud grouillent de milliers de travailleurs. L'hiver, leurs ports sont pris dans les glaces quelques mois par an.[4]
- Daerlune
- Huddagh
- Kulta
- Ordulin. Ancienne capitale, en ruine.
- Saerb
- Saerloune
- Selgonte
- Surde
- Tulbegh
- Urmlaspyre
- Yhaunne
Habitants[]
La Sembie est surtout une nation de citadins qui regardent de haut les habitants des villes concurrentes.[4] Les Sembiens ont le commerce honnête, mais féroce, chevillé au corps. Ils respectent les contrats et les lois, exploitant les failles que d'autres ne voient pas. Ils passent leur vie à gagner de l'argent, à faire des affaires et à exhiber leurs richesses. L'argent est synonyme de respect grâce à tout ce qu'il permet.[1] Les Sembiens méprisent les pauvres et les barbares, mais accordent un peu de respect à ceux d'Amn, de Thay, d'Eauprofonde et de Port-Ponant. Ils se moquent ouvertement des elfes. Ils tolèrent de nombreuses races, apparences et coutumes tant que les étrangers demeurent chez eux pour faire des achats.[4]
Les Chondathiens ayant colonisé le centre et l'ouest de la région de la Mer intérieure et une grande partie des Contrées du Mitan occidentales, ils sont nombreux en Sembie.[5]
Beaucoup de Sembiens n'ayant pas de famille à charge vivent du métier de mercenaires ou d'aventuriers, des carrières populaires parmi les vétérans qui furent employés par le Nétheril lors de sa domination sur le pays (les moins scrupuleux se tournant toutefois vers le brigandage).[3]
Société[]
Dans la pseudo noblesse sembienne, en réalité de riches familles marchandes avec des ducs, des princes et des comtes autoproclamés, toutes les formes de corruption et d'incompétence sont permises tant qu'elles n'enfreignent pas certaines lois. Ces familles achètent de gigantesques étendues de terres dans le sud-ouest à proximité du Cormyr.[4]
Les étrangers qui ne sont pas des humains à la peau blanche ont beaucoup de difficulté à développer un commerce pérenne en Sembie.[4]
Économie[]
La Sembie fait office de courtier entre le nord et le sud de Faerûn, sa position stratégique sur la Mer des Étoiles déchues lui permettant de ne pas être inquiétée par les zhents de la Mer de lune.[1]
Le nord et l'extrême ouest du pays sont consacrés à l'élevage du bétail, tandis que le sud possède de vastes exploitations et des vergers.[4]
Monnaie[]
La Sembie utilise des monnaies qui lui sont propres. Les pièces de cuivre sont remplacées par des pièces de fer carré, appelées sous d'acier,[6] les pièces d'argent triangulaires[7] sont appelées corbeaux[8], les pièces d'or ont cinq côtés[7] et sont appelées des nobles[8], et ses pièces d'électrum ont la forme d'un losange. D'une valeur de 5 pièces d'or, elles sont appelées yeux bleus.[9] La Sembie ne frappe pas de pièces de platine, et utilise à la place des lingots d'argent ou de cuivre d'une valeur de 5, 10, 25 ou 5Opo.[7]
Loi et défense[]
Les gardes sembiens sont généralement suffisamment payés pour ne pas céder à la corruption. Ils sont formés au combat de rue et au maniement des armes, ont des notions de courtoisie et saisissent les intrigues qui se déroulent dans leur ville, ils sont donc grandement respectés.[4]
La noblesse entretient des armées privées et surveille ses terres. Les seigneurs locaux louent régulièrement les services de magies pour qu'ils jettent des sorts d'espionnage visant, plus ou moins aléatoirement les affaires commerciales de leurs sujets. Il n'est pas rare que les marchands kidnappent leurs rivaux (ou leurs parents, ou bien asservissent leurs débiteurs pendant des années.[4]
Les forêts des hautes terres, les domaines de chasse et les demeures abandonnées (appelées manoirs fantômes) du tout proche Valbataille grouillent de hors-la-loi sembiens.[4]
Lois[]
Officiellement l'esclavage est interdit, mais les nobles font la loi sur leurs domaines. Si les agissements clandestins sont permis voire admirés, les vols et incendies criminels sont forts mal vus.[4]
Certaines lois ne doivent pas être franchies, et la justice sait se montrer très dure à l'occasion :
- s'accoquiner avec des pirates est passible de très lourdes amendes, et de la perte de nombreuses relations.[4]
Gouvernement[]
Un conseil marchand élit un maître pour sept ans.
Histoire[]
- -255 CV. Année des Vagues déchaînées. Les survivants du raz de marée magique provoqué par la haute magie elfique fuient le Jhaamdath en ruines. Ils se dirigent vers le nord pour y fonder des colonies, qui donneront plus tard naissance à de nombreux royaumes humains.[10]
Des colons du Chondath débarquent sur la côte à l'emplacement actuel de Saerloune.[4]
- 884 CV. Bataille de chanteflèches. La Sembie acquiert son indépendance du Chondath.
- 902 CV. Le Chondath accepte de laisser leur autonomie aux cités-états de Sembie suite à la Guerre pourrissante.[11]
- 913 CV. Fondation de la Sembie sous la bannière du Corbeau.[11]
- 1180 CV. La Sembie perd sa flotte de guerre dans les Îles pirates.[11]
- Les elfes continuent de s'en prendre aux sembiens, menaçant de les anéantir. Mais Rauthauvyr ouvre une route au cœur de la Forêt de Cormanthor menant jusqu'à la Mer de lune.
- 1209 CV. La Sembie s'allie au Cormyr, à l'Impiltur et à d'autres pour écraser les pirates de la Mer des Étoiles déchues lors d'un immense bataille navale qui se déroule au large de l'Île du dragon.[11]
- 1340 CV. Bataille de la Rivière montante.[11]
La Sembie coopte Valune et fait d'Ordulin sa capitale.[1]
- 1356 CV. La Sembie participe à la coalition qui affronte Lashan Aumersair lors de la deuxième guerre des Vaux. Elle en profite ensuite pour envoyer une importante garnison participer au contrôle de la ville de Valbalafre, espérant un jour mettre la main sur l'ensemble du val.[12]
- 1370 CV. La Sembie est sur le point de s'emparer de la ville de Valbalafre par des manigances bien ourdies, lorsque la peste chancelante éclate dans la ville, décimant la garnison sembiene qui s'y trouve. La Sembie décide alors d'oublier la ville le temps que la maladie disparaisse, ce qui n'est pas du goût de Miklos Selkirk qui envoie ses Corbeaux argentés tenir la ville dans le giron sembien face aux agents du Zhentarim.[12]
- 1371 CV. Élection de Kendrick Selkirk comme maître du conseil des marchands de Sembie.[13] Il fait cesser le versement d'un tribut régulier à Valarchen.[14]
- 1372 CV. La Sembie est contactée par Maalthiir de Montéloy qui cherche un allié pour renforcer son pouvoir dans la région de la Mer de lune.[15]
Au milieu des années 1370 CV, une guerre civile affaiblit considérablement la Sembie. Les Shadovars profitèrent de la situation et revendiquèrent le royaume en tant que protectorat autonome. En 1380 CV, les Princes de Pénombre contrôlaient totalement le pays. Le Nétheril utilisa la Sembie pour reconstruire son économie et lui fournir des ports de commerce, ainsi qu'une main-d’œuvre bon marché. Malgré la situation, des marchands sembiens profitèrent de cette dépendance pour grandement s'enrichir.[2]
Magepeste[]
Fin du XIVe siècle, afin de contrer l'expansionnisme de la Sembie désormais assujettie au Nétheril, le Cormyr devint une puissance impériale. Il annexa plusieurs villes sembiennes et reconquit des portions de la Trouée de Tilver.[16]
XVe siècle CV[]
Les Shadovars dominèrent pendant plus de la moitié du siècle la nation. Les Sembiens jouissaient toutefois d'une vie profitable et globalement satisfaisante. Quelques petits groupes de résistants commettaient parfois des actions terroristes, appuyés par des aventuriers.[2]
- 1400 CV. Le nouveau Nétheril a entièrement rattaché la Sembie à son empire.[2]
- 1449 CV. Le Cormyr gagne la guerre contre la Sembie et exige qu'Urmlaspyre et Daerlune demeurent des cités franches.[2]
- 1484 CV. La Sembie envahit les Vaux et se heurte à une armée du Cormyr venue au secours des Valiens. Mais un second front s'ouvre au Cormyr, opposé au Nétheril.[17]
- 1486 CV. Myth Drannor vient en aide aux Valiens, qui parviennent à repousser la Sembie.[17]
- 1487 CV. Myth Drannor et le Nétheril sont détruits suite à la chute de Pénombre. La Sembie recouvre son autonomie.[18]
- 1488 CV. La Sembie se divise en états-cités distinctes, théoriquement alliées.[18]
Libérée du joug du Nétheril, la Sembie chercha à rétablir ses anciennes relations commerciales. Pour prouver ses bonnes intentions, elle "autorisa" Valplume et Valmoisson à recouvrer leur indépendance.[3]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.173
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.172
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.12
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 et 4,11 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.174
- ↑ DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.10
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.13
- ↑ 7,0 7,1 et 7,2 ADD2 - Guide des Royaumes Oubliés - Visite guidée des royaumes p.26
- ↑ 8,0 et 8,1 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.91
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.45
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.57
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 et 11,4 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.268-271
- ↑ 12,0 et 12,1 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.206
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.175
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.204
- ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.143
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.101
- ↑ 17,0 et 17,1 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.17
- ↑ 18,0 et 18,1 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.18