Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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La Sembie est une contrée dynamique et expansionniste de marchands expérimentés, de cabales et de sectes clandestines.[1] Bien le pays ait souffert de plus d'un siècle d'assujettissement et de vassalisation aux mains du Nétheril suite à son retour (seules les villes d'Urmlaspyre et de Daerlune ayant conservé leur indépendance),[2] la Sembie est redevenue un ensemble de cités-états riches et indépendantes suite à la seconde chute de la magiocratie en 1487 CV.[3]

Géographie[]

La Sembie est située sur la côte nord de la Mer des Étoiles déchues. Elle est séparée du Cormyr par les Pics du tonnerre et le Grand marais à l'ouest, et a une frontière commune avec les Vaux au nord. C'est le Bief des dragons qui forme sa frontière orientale.

Caractéristiques géographiques principales[]

La Sembie, riche pays agricole, a des été chauds, des printemps et automnes pluvieux, et des hivers balayés par des vents mordants. Des vignes recouvrent les crêtes des collines, des haies d'arbustes laissent place aux vergers et des fermes sont installées dans les plaines.

Routes[]

Sites importants[]

La campagne nord et nord-ouest de la Sembie est clairsemée de nombreuses petites fermes, ainsi que de vastes domaines nobiliaires composés de vastes exploitations agricoles, de bois, d'élevages de chevaux et de pavillons de chasse luxueux que l'on retrouve également dans le sud. Les cités portuaires du sud grouillent de milliers de travailleurs. L'hiver, leurs ports sont pris dans les glaces quelques mois par an.[4]

Habitants[]

La Sembie est surtout une nation de citadins qui regardent de haut les habitants des villes concurrentes.[4] Les Sembiens ont le commerce honnête, mais féroce, chevillé au corps. Ils respectent les contrats et les lois, exploitant les failles que d'autres ne voient pas. Ils passent leur vie à gagner de l'argent, à faire des affaires et à exhiber leurs richesses. L'argent est synonyme de respect grâce à tout ce qu'il permet.[1] Les Sembiens méprisent les pauvres et les barbares, mais accordent un peu de respect à ceux d'Amn, de Thay, d'Eauprofonde et de Port-Ponant. Ils se moquent ouvertement des elfes. Ils tolèrent de nombreuses races, apparences et coutumes tant que les étrangers demeurent chez eux pour faire des achats.[4]

Les Chondathiens ayant colonisé le centre et l'ouest de la région de la Mer intérieure et une grande partie des Contrées du Mitan occidentales, ils sont nombreux en Sembie.[5]

Beaucoup de Sembiens n'ayant pas de famille à charge vivent du métier de mercenaires ou d'aventuriers, des carrières populaires parmi les vétérans qui furent employés par le Nétheril lors de sa domination sur le pays (les moins scrupuleux se tournant toutefois vers le brigandage).[3]

Société[]

Dans la pseudo noblesse sembienne, en réalité de riches familles marchandes avec des ducs, des princes et des comtes autoproclamés, toutes les formes de corruption et d'incompétence sont permises tant qu'elles n'enfreignent pas certaines lois. Ces familles achètent de gigantesques étendues de terres dans le sud-ouest à proximité du Cormyr.[4]

Les étrangers qui ne sont pas des humains à la peau blanche ont beaucoup de difficulté à développer un commerce pérenne en Sembie.[4]

Économie[]

La Sembie fait office de courtier entre le nord et le sud de Faerûn, sa position stratégique sur la Mer des Étoiles déchues lui permettant de ne pas être inquiétée par les zhents de la Mer de lune.[1]

Le nord et l'extrême ouest du pays sont consacrés à l'élevage du bétail, tandis que le sud possède de vastes exploitations et des vergers.[4]

Monnaie[]

La Sembie utilise des monnaies qui lui sont propres. Les pièces de cuivre sont remplacées par des pièces de fer carré, appelées sous d'acier,[6] les pièces d'argent triangulaires[7] sont appelées corbeaux[8], les pièces d'or ont cinq côtés[7] et sont appelées des nobles[8], et ses pièces d'électrum ont la forme d'un losange. D'une valeur de 5 pièces d'or, elles sont appelées yeux bleus.[9] La Sembie ne frappe pas de pièces de platine, et utilise à la place des lingots d'argent ou de cuivre d'une valeur de 5, 10, 25 ou 5Opo.[7]

Loi et défense[]

Les gardes sembiens sont généralement suffisamment payés pour ne pas céder à la corruption. Ils sont formés au combat de rue et au maniement des armes, ont des notions de courtoisie et saisissent les intrigues qui se déroulent dans leur ville, ils sont donc grandement respectés.[4]

La noblesse entretient des armées privées et surveille ses terres. Les seigneurs locaux louent régulièrement les services de magies pour qu'ils jettent des sorts d'espionnage visant, plus ou moins aléatoirement les affaires commerciales de leurs sujets. Il n'est pas rare que les marchands kidnappent leurs rivaux (ou leurs parents, ou bien asservissent leurs débiteurs pendant des années.[4]

Les forêts des hautes terres, les domaines de chasse et les demeures abandonnées (appelées manoirs fantômes) du tout proche Valbataille grouillent de hors-la-loi sembiens.[4]

Lois[]

Officiellement l'esclavage est interdit, mais les nobles font la loi sur leurs domaines. Si les agissements clandestins sont permis voire admirés, les vols et incendies criminels sont forts mal vus.[4]

Certaines lois ne doivent pas être franchies, et la justice sait se montrer très dure à l'occasion :

  • s'accoquiner avec des pirates est passible de très lourdes amendes, et de la perte de nombreuses relations.[4]

Gouvernement[]

Un conseil marchand élit un maître pour sept ans.

Histoire[]

Des colons du Chondath débarquent sur la côte à l'emplacement actuel de Saerloune.[4]

La Sembie coopte Valune et fait d'Ordulin sa capitale.[1]

Au milieu des années 1370 CV, une guerre civile affaiblit considérablement la Sembie. Les Shadovars profitèrent de la situation et revendiquèrent le royaume en tant que protectorat autonome. En 1380 CV, les Princes de Pénombre contrôlaient totalement le pays. Le Nétheril utilisa la Sembie pour reconstruire son économie et lui fournir des ports de commerce, ainsi qu'une main-d’œuvre bon marché. Malgré la situation, des marchands sembiens profitèrent de cette dépendance pour grandement s'enrichir.[2]

Magepeste[]

Fin du XIVe siècle, afin de contrer l'expansionnisme de la Sembie désormais assujettie au Nétheril, le Cormyr devint une puissance impériale. Il annexa plusieurs villes sembiennes et reconquit des portions de la Trouée de Tilver.[16]

XVe siècle CV[]

Les Shadovars dominèrent pendant plus de la moitié du siècle la nation. Les Sembiens jouissaient toutefois d'une vie profitable et globalement satisfaisante. Quelques petits groupes de résistants commettaient parfois des actions terroristes, appuyés par des aventuriers.[2]

Libérée du joug du Nétheril, la Sembie chercha à rétablir ses anciennes relations commerciales. Pour prouver ses bonnes intentions, elle "autorisa" Valplume et Valmoisson à recouvrer leur indépendance.[3]

Références[]

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