Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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Le Shaar était une gigantesque prairie onduleuse s'étendant de la Mer étincelante aux contrées orientales de Faerûn. De nombreuses tribus nomades humaines et non-humaines peuplaient ces terres.[1] Suite à la Magepeste, l'Outrechasme l'a coupé de tous les cours d'eau coulant des régions occidentales, et une élévation de la température accéléra le réchauffement des plaines, si bien que la région ouest est devenue la Désolation du Shaar.[2]

Géographie[]

Les plaines du Shaar s'étendent sur plus de 2300 km d'est en ouest, et sur 400 km du nord au sud.[3] Elles sont scindées en deux par les vestiges[4] de l'Outrechasme. À l'est on trouve le Shaar oriental et la Grande faille. Ces plaines faisant partie du Sud Étincelant, elles sont encerclées à l'est par le Veldorn, au sud par le Luiren, le Dambrath et la Forêt d'Amtar, ainsi que par l'Halruaa et les Désolations rapines. À l'ouest on retrouve Lapaliiya, les Royaumes frontaliers et le Lac de vapeur, tandis qu'au nord le Shaar est séparé du Sespech par les Montagnes Trempfeu, et est bordé par le Bois de Chondal, l'Unther par les Montagnes Uthangol, et la Mulhorande.

Pré Magepeste[]

Caractéristiques géographiques principales[]

Rompant la monotonie des plaines ondulées, on trouvait parfois de petites dunes de sable et des vallées regorgeant de lacs minuscules et de vie sauvage.[1]

Sites importants[]

Des oasis miniatures renfermaient les vestiges de civilisations disparues, et abritaient bien souvent des campements de nomades.[5] Certains Shaaryens préféraient une existence sédentaire au style de vie de leurs ancêtres, formant des villes et des cités en des lieux où les ressources naturelles étaient abondantes. D'autres villes ont été créées par des empires extérieurs, tel le Shounach, et sont devenues indépendantes avec le temps. Dans tous les cas, les centres urbains du Shaar restaient modestes, vivant principalement des biens transitant par les marchés et la vente de maigres ressources dont ils disposaient.[6]

Climat[]

La région cuisait le jour et gelait la nuit.[5] Le Shaar recevait peu de précipitations, il n'y poussait que des hautes herbes, des cactus et quelques épineux.[3]

Post Magepeste[]

Caractéristiques géographiques principales[]

La région ouest du Shaar est devenue une vaste steppe semi-désertique, dont la plupart des occupants de jadis sont morts ou ont migré vers d'autres terres.[2]

Sites importants[]

Il n'y plus aucune communauté à l'ouest du Shaar.[2]

Habitants[]

Des tribus d'humains, de centaures, de gnolls et de wemics peuplaient le Shaar.[1] On y trouvait également des nains d'or, des elfes sauvages et des halfelins sagespectres. Tous avaient en commun une grande ténacité, nourrie principalement par leur milieu naturel.[8] Avec les événements de la Magepeste, la majorité sont morts ou ont migré vers des terres plus accueillantes, notamment le Shaar oriental[2] ou le Mornelfe.[9]

Les Shaaryens[]

Article principal: Shaaryen (ethnie)

Les humains restaient dans les plaines avec leurs chevaux. Ils ne les quittaient presque jamais. Cette douzaine de tribus nomades jamais unies étaient communément appelées Shaaryens. Difficilement différentiables par les étrangers car partageant une même culture et un même style de vie, les tribus humaines se distinguaient les unes des autres par leur accent, leurs vêtements, la robe de leur monture, et l'aspect de leurs armes. Les femmes pouvaient être guerrières dans certaines tribus et chevauchaient auprès des hommes. On retrouvait même quelques femmes chef de tribu.[5]

Les chefs étaient élus par un vote à bulletin secret auquel participent les anciens. Deux tribus disaient posséder de soi-disant dynasties de familles puissantes et charismatiques tentant de conserver le pouvoir.[5]

Toute razzia menée par un groupe de plus d'une vingtaine de guerriers constituait un acte de guerre envers les autres tribus shaaryenes. Une tribu à l'origine de la guerre n'avait pas le droit de participer aux conseils inter-tribaux jusqu'à ce qu'elle ait rendu réparation ou mis un terme à ses agressions.[5]

Les Centaures[]

Les centaures qui parcouraient le Shaar vivaient en tribus nomades, moins féroces que les humains et les wemics. Ils se distinguaient des autres centaures de Faerûn par la partie chevaline de leur corps, qui ressemblait à un zèbre. Les centaures du Shaar portaient des décorations dont le nombre et le type indiquaient leur rang social au sein de leur tribu.[8]

Les mâles se chargeaient de la chasse tandis que les femelles gèraient le campement et les plus jeunes. En cas de combat, les deux sexes combattaient ensembles. Généralement isolés, les centaures se joignaient parfois aux cérémonies des humains dans les Collines du Conseil. Ils commerçaient aussi dans les villes isolées. Les centaures s'entendaient bien avec les wemics et respectaient les loxos, bien qu'ils s'en tenaient éloignés.[8] Suite à la Magepeste, des tribus ont migré vers le Mornelfe.[9]

Les dragons[]

Il y a peu de dragons originaires du Shaar. Ceux-ci descendaient généralement du nord pour chasser les grands troupeaux des plaines, s'affrontant parfois entre eux. Certains dragons se sont installés dans des lieux isolés du Shaar.[10]

Les elfes sauvages[]

Les elfes sauvages du Shaar vivaient principalement dans la Forêt d'Amtar et au Val brumeux. Isolationnistes, ils faisaient montre d'une grande xénophobie vis-à-vis des humains qui tentaient de pénétrer sur leurs territoires, en les repoussant de manière efficace et meurtrière.[10] Suite à la Magepeste, les elfes sauvages se sont mis à occuper le territoire du Mornelfe et certaines grottes dans les flancs d'immenses mesas du Shaar.[9]

Les halfelins sagespectres[]

Les sagespectres du Shaar vivaient principalement dans le Bois de Channath et dans le sud est du Bois de Chondal. Ils étaient isolationnistes.[10]

Les gnolls[]

Les gnolls étaient assez nombreux au Shaar pour représenter une sérieuse menace. Ils vivaient habituellement dans des collines et sur les pentes basses des montagnes, principalement dans la moitié ouest du Shaar, le long des crêtes sises au nord de la Vallée de Channath. Historiquement, les gnolls s'en sont toujours pris aux communautés humaines des rives du Lac Lhespen et aux caravanes de la région.

Les loxos[]

Article principal: Loxos

Les loxos du Shaar étaient des chasseurs-cueilleurs nomades vivant aux côtés des autres races tribales des plaines. Ces dernières les laissaient tranquilles. Bien que peu nombreux, les loxos parcouraient de vastes étendues de terre pour se nourrir.[10]

Les nains d'or[]

La Grande faille était la demeure traditionnelle des nains d'or. Depuis la Bénédiction du Tonnerre, ils ont commencé à fonder des colonies, notamment en direction de Shanatar l'ancienne.[11] Après la Magepeste, les nains d'or ont fondé le royaume du Bordefaille.[12]

Les Thri-kreens[]

Article principal: Thri-kreens

Les thri-kreens étaient des chasseurs nomades parcourant les plaines comme les autres races nomades, suivant les troupeaux pour se nourrir. Ils s'étaient parfaitement adaptés à l'environnement chaud et aride, leurs talents de camouflage et leurs attaques inspirant de la crainte auprès des autres habitants du Shaar.[6]

Les Wemics[]

Les wemics formaient les meilleurs et les plus féroces chasseurs du Shaar.[6] Les wemics se joignaient parfois aux conseils des Shaaryens, mais aspiraient le plus souvent à leurs propres objectifs et ne se souciaient ni du protocole ni des traditions des humains.[5]

Économie[]

Les wemics chassaient, les humains élèvaient des rothés et des chevaux, les gnolls pillaient. La terre fournissait de magnifiques fourrages mais ne permettait pas l'agriculture.[1]

Les chevaux du Shaar étaient plus forts et plus rapides que ceux des autres régions de Faerûn lorsqu'il s'agissait de galoper dans des plaines, mais ils tombaient malades et mourraient quand ils ne paissaient pas l'herbe qui poussait dans les plaines du Shaar.[5]

Citadins[]

L'économie du Shaar n'était pas fondée sur l'argent, on n'y battait aucune monnaie et les pièces n'étaient utilisées que dans les villes. Celles-ci étaient de véritables centres d'échanges de monnaie, les caravanes de passage n'hésitant pas à faire du change pour le reste de leur périple et le prochain pays visité. Les villes acceptaient de faire du troc.[13]

Nomades[]

Les tribus nomades des plaines tiraient ce dont elles avaient besoin du pays, ne gâchant rien des animaux chassés. Elles pratiquaient le troc entre elles et avec certains marchands des villes, habitués à cette forme de commerce. Les nomades considéraient comme précieux les bijoux faits d'os d'animaux ou de pierres et de cristaux, les utilisant parfois en guise de monnaie d'échange.[13]

Loi et ordre[]

Citadins[]

Les communautés élisaient un chef issu d'un conseil d'anciens, comme le faisaient les tribus nomades. Les villes quant à elles disposaient de milices ou de forces régulières visant à protéger les citoyens. Le chef se chargeait des problèmes internes et externes, avec le soutien de la milice.[13] Il s'agissait généralement du marchand le plus riche ou du guerrier le plus puissant.[14]

Nomades[]

Les Shaaryens suivaient des lois traditionnelles régulant leur conduite dans les plaines. Les raids étaient si courants entre les tribus que c'était un aspect de la vie admis, du moment que les pillards n'excèdaient pas une vingtaine de membres. Au delà, il s'agissait d'un acte de guerre, les autres tribus se regroupant alors pour pour se défendre contre l'agresseur. Les tribus se réunissaient au printemps et en automne dans les Collines du Conseil, un espace sacré et le lieu idéal pour résoudre les différends.[15]

Si les lois de chaque tribu fluctuaient, le respect des anciens dictait comment résoudre les problèmes. Les anciens pouvaient désigner un chef, chasser un membre offensant de la tribu ou infliger une pénitence suite à un méfait. Le passé était moins important que les besoins et les valeurs actuelles, aussi lorsqu'un ancien ennemi devenait un ami, tous les membres de la tribu devaient mettre de côté les vendettas personnelles et respecter la relation nouvellement établie.[15]

Défense et guerre[]

Nomades[]

Le combat monté avec des armes à distance faisait partie de la culture nomade. Lors d'un affrontement important, les hommes formaient une ligne défensive alors que les femmes mettaient les enfants à l'abri. Elles se joignaient ensuite au combat. Presque toutes les races nomades du Shaar usaient d'armes courantes comme la fronde et la lance, les chefs et les guerriers d'élite ayant plus de chance de posséder un arc.[15]

Religion[]

Les dieux vénérés au Shaar étaient aussi variées que les tribus nomades qui y vivaient, chaque race rendant hommage à une poignée de dieux sans qu'aucune religion ne s'impose sur les autres.[15]

Histoire[]

Entre 436 CV et 437 CV, aucune troupe de l'Imperium shoun ne fit la loi dans le Shaar central.[17]

Dès 640 CV, le culte de Yeenoghu prit de l'importance parmi des tribus gnolls du Shaar, remplaçant le culte de Gorellik. Ce changement provoqua une intensification des attaques contre les villes de la région du Lac Lhespen durant près d'une décennie.[18]

XIVe siècle CV[]

  • 1372 CV. Des petits conflits opposent les nains d'or de la Grande faille et les nomades du Shaar qui attaquent les caravanes marchandes naines. Des tribus nomades sont en guerre le long de l'Escarpe, tentant chacune d'empêcher leurs rivales d'atteindre les Collines du Conseil.[5]

Magepeste[]

  • 1385 CV. La Magepeste précipite l'ouverture de l'Outrechasme, coupe le Shaar des cours d'eau occidentaux et provoque une montée des températures. La région commence à se désertifier et se vide de ses populations.[2]

Seconde Fracture[]

Début 1487 CV, des séismes et des éruptions volcaniques sévissant lors de la Seconde Fracture provoquèrent la disparition du gouffre de l'Outrechasme.[4]

Appendices[]

Références[]

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