Les Shaaryens forment un peuple de tribus nomades de la région du Shaar.[1]
Personnalité[]
Dans l'ensemble, les Shaaryens sont farouchement loyaux, particulièrement vengeurs et respectent ceux qui sont capables de survivre aux rigueurs du Shaar.[1]
Apparence[]
Le Shaaryen moyen a le visage tout en longueur et le teint jaunâtre, et mesure en moyenne 1,65 mètre. Les yeux noirs ou marrons foncés sont répandus. Parfois un Shaaryen naît avec les yeux verts, un signe de chance pour les nomades. Peu d'hommes se laissent pousser la barbe et les représentants des deux sexes ont généralement les cheveux courts.[2]
Société[]
Les Shaaryens ne pensent pas à leur existence sur le long terme, prenant plutôt des décisions tournant autour de la survie immédiate. La société shaaryenne voue un véritable culte aux chevaux, aux troupeaux, aux animaux sanguinaires du Shaar et aux adversaires valeureux.[3] Les Shaaryens refusent de faire sortir leurs chevaux du Shaar car les animaux ne se portent jamais bien ailleurs, s'affaiblissant et mourant systématiquement sans l'herbe de leur pays natal. Un Shaaryen transporte toutes ses possessions sur son cheval, ou, s'il est riche, sur un cheval de somme.[2]
La culture shaaryenne est construite autour du concept de famille élargie ou de clan, qui, réunis, forment une tribu. Celle-ci se déplace et chasse dans une région précise du Shaar. Si plusieurs tribus peuvent s'allier ou se faire la guerre, principalement pour la gestion de ressources vitales, elles s'ignorent généralement.[1] Le pillage entre tribus fait partie de la vie dans le Shaar et n'est pas synonyme de déclaration de guerre, du moment que le nombre d'assaillants est inférieur à vingt.[3] Si les étrangers ont du mal à différencier les tribus, les nomades s'identifient très facilement en fonction de leur tenue, de la couleur de leurs chevaux, de leur style d'habitat et de leur territoire traditionnel.[2]
Les adultes les plus perspicaces et dignes de confiances forment des conseils de sages, où sont choisis les chefs suite à un vote secret.[1] Certaines tribus mettent les hommes et les femmes sur un pied d'égalité, les deux étant éligible comme chefs.[2] Le chef a pour fonction d'organiser les déplacements et la gestion des ressources de la tribu, ainsi que de s'occuper des criminels dans une justice expéditive.[1] En cas de guerre prolongée entre deux tribus, les chefs ont également une fonction de négociateurs. Une tribu en guerre n'est pas autorisée à se rendre aux rencontres intertribales semestrielles, tenues dans les Collines du Conseil.[3]
Nul n'a jamais tenté d'unifier les Shaaryens. Certaines tribus se rapprochent parfois par l'intermédiaire de mariages, mais les relations inter-tribales finissent toujours par fluctuer.[2]

Tribus nomades (XIVe siècle CV)[]
- L'Aigle. La tribu de l'Aigle vénère les aigles géants. Les pillards de la tribu s'enorgueillissent de leur acuité visuelle et de leurs facultés de saut qu'ils améliorent en imitant les grands oiseaux. La tribu parcourt les terres de l'ouest, situées entre la Mer Étincelante et le Lac Lhespen.[4]
- L'Ankheg. La tribu de l'Ankheg a pris cette créature pour animal totem. Les pillards de la tribu en ont adopté des éléments du style de combat. La tribu parcourt la région située entre les Montagnes Trempfeu et le Bois de Shaar, de l'Escarpe jusqu'au Bois du Crépuscule.[4]
- Le Guépard. Les pillards de la tribu du Guépard s'entraînent à courir comme leur animal totem. La tribu revendique les terres situées entre les Montagnes Uthangol, la Grande faille et les Collines du Conseil.[4]
- La Hyène. Les pillards de la tribu de la Hyène emploient la dissimulation et les croc-en-jambe pour se battre. La tribu contrôle la région située au sud des Collines du Conseil, entre le Bois de la faille et le Bois de Shara.[4]
- Le Lion. Les pillards de la tribu du Lion imitent leur animal totem quand ils attaquent, en entrant dans une rage sanguinaire lors de leur charge. La tribu parcourt les plaines s'étendant du Lac Lhespen à l'Escarpe, au sud du Fleuve Shaar.[4]
- Le Rhinocéros. Les pillards de la tribu infligent de lourds dégâts lors de leurs charges. La tribu parcourt la région située entre la Grande faille et l'Escarpe, du Bois de Chondal à l'Amtar.[4]
Noms et prénoms[]
Article principal: Noms et prénoms shaarans
Langage et alphabétisation[]
Les Shaaryens parlent le shaaran. Peu savent lire ou écrire, issus d'une culture s'appuyant essentiellement sur la tradition orale. Le dethek, appris des nains d'or de la Grande Faille est employé par quelques individus.[3]
Religion[]
Le panthéon originel shaaryen a été supplanté par les cultures jhaamdathienne et calishite.[5]
La religion des Shaaryens tourne essentiellement autour des dieux de la nature ou de la chasse,[1] comme Malar. Plutôt que ses attributions sanglantes, l'aspect du chasseur est privilégié. Quelques Shaaryens cherchent le salut auprès d'Akadi et de ses préceptes liés aux déplacements. De nombreuses tribus vénèrent également Tempus, son culte étant favorisé par les raids réguliers et le combat quotidien contre les rigueurs mêmes du pays.[3] Dans les cités du Shaar, diverses fois se mêlent, mais Shar et Mask comptent de nombreux adeptes.[6]
Relations[]
Les Shaaryens apprécient les étrangers qui viennent commercer dans le Shaar.[1] Pour eux, les facultés de survie dans les plaines sont plus importantes et intéressantes que les origines d'un individu. Certaines tribus s'entendent bien avec les loxos et les thri-kreens du Shaar, et traitent régulièrement avec les nains d'or de la Grande Faille. Les Shaaryens détestent les gnolls et les yuan-tis.[3]
Territoires[]
En dehors du Shaar, on trouve des Shaaryens jusqu'au Calimshan à l'ouest, et au nord jusqu'au Bief de Vilhon. La plupart des habitants du Sespeh sont d'origine shaarienne (leurs ancêtres ayant été recrutés pour servir jadis dans les armées du Jhaamdhat).[5]
Histoire[]
Des clans nomades parcourent les plaines du Shaar depuis plusieurs milliers d'années. Bien que diverses cultures aient tenté de les assimiler, les Shaaryens réussirent à survivre et conserver leur mode de vie. Au Ve siècle CV, une incursion des Shounes dans le Shaar fut violemment repoussée par les Shaaryens brièvement soumis.[1] Les Shaayriens de la partie orientale du Shaar retournèrent à leur vie nomade, tandis que ceux des rivages de la Mer Étincelante et du Lac de vapeur s'établirent dans des villes. Ils fondèrent les royaumes de Lapaliiya et les Royaumes frontaliers.[5]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 DD3 - Le Sud Étincelant p.12
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 DD3 - Le Sud Étincelant p.166
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 DD3 - Le Sud Étincelant p.13
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 et 4,5 DD3 - Le Sud Étincelant p.164
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 DD3 - Races de Faerûn p.80
- ↑ DD3 - Le Sud Étincelant p.169