Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
Advertisement

Le Temps de la Fondation, suivant les Guerres de la Couronne, marque l'apparition de nombreuses civilisations humanoïdes permise par le déclin important des dragons et géants et par la fin des Guerres de la Couronne. Les nains prospère particulièrement et fondent les royaumes de Shanatar, du Sarphil, de l'Oghrann, de la Haunghdannar, du Gharraghaur, du Besilmer, de l'Ammarindar et du Delzoun. Les royaumes féeriques de la Siluvanede, du Sharrven, de l'Eaerlann et d'Evereska sont fondés à cette époque, tout comme les nations humaines du Calimshan et du Jhaamdath.[1]

Histoire[]

Fondation d'Everaska[]

Fondation de Shanatar la profonde[]

  • - 8 100 CV. Huit royaumes nains s'unissent et forment l'empire de Shanatar qui est dirigé depuis le trône de dracocrâne.[2]

Fondation de l'Empire Calim[]

Fondation de Memnonnar[]

Fondation de Coramshan[]

Fondation de Jhaamdath[]

Fondation d'Eaerlann[]

Fondation de Cormanthyr[]

Fondation de Delzoun[]

Fondation de Nétheril[]

  • - 3 859 CV. Les villages des rives de la Mer étroite se regroupent afin de pouvoir mieux se défendre des agressions extérieures. Le royaume humain de Nétheril est fondé.[3]
  • - 3 830 CV. Les elfes d'Eaerlann ouvrent le dialogue avec le royaume de Nétheril. Au cours des décennies suivantes, les humains vont commencer à apprendre la magie des elfes d'Eaerlann.[3]
  • - 3 605 CV à - 3 586 CV. Les orques descendent de l'Épine dorsale du monde mais les elfes, à l'aide du Nétheril, les repoussent au cours d'un massacre colossal.[3]
  • - 3 533 CV. Découverte des parchemins nétherisses dans les ruines d'Aryvandaar. Les humains décident d'abandonner la magie enseignée par les elfes pour se consacrer à l'étude de pouvoirs encore plus grands.[3]
  • - 3 520 CV. Les elfes du Nord aident les esclaves gnomes à échapper à leurs maîtres nétherisses, puis à s'installer dans les régions méridionales et orientales de Faerûn.[3]
  • - 3 419 CV. Les Nétherisses approchent les nains de Delzoun à Ascore et leur proposent des accords commerciaux. Après 3 ans de délibérations, un route commerciale est établie, passant par les endroits les plus sûrs et patrouillés de l'Outreterre.[3]
  • - 3 095 CV. Un des parchemins nétherisses est volé par les elfes de Cormanthyr puis soigneusement dissimulé par leurs hauts mages.[3]
  • - 3 000 CV. Les clans de pêcheurs et de chasseurs du nord de la Côte des Épées s'unissent sous le commandement d'un chef charismatique, et nomment leur nouvelle communauté Illusk. Début de l'Âge de l'Humanité.[3]


Références[]

Advertisement