Les Terres déchues sont une ligne de terres accidentées longeant la frontière ouest de l'Anauroch, où brille encore de l'énergie magique laissée par la chute du Nétheril.[1]
Géographie[]
Les Terres déchues sont situées à l'est de la Frontière sauvage, et à l'ouest de l'Anauroch. Elles sont bordées à l'ouest par les Pics gris, au nord par la Forêt lointaine, et au sud par Abri-sous-bois. Les Terres déchues sont connectées à la vallée du Fleuve Delimbiyr par le Gouffrenuit.
Sites importants[]
Description[]
Les Terres déchues forment une brousse assez inhospitalière. L'énergie magique résiduelle datant du Nétheril illumine par endroits la région à la nuit tombée et provoque l'émergence aléatoire de ruines, servant souvent d'antres à des monstres ou des prédateurs.[2]
Rencontres[]
La magie rémanente affecte la faune de la région, provoquant d'étranges mutations. Certains mutants sont assez grands et puissants pour attraper un dragon en plein vol.[2] Dans les Terres déchues on peut rencontrer :
- Un gigantesque tyrannoeil et ses créations, croisements entre des tyrannoeils et les différents ennemis qu'il capture.[1]
- des phaerimms renégats[1]
A l'orée des terres, les monstres les plus courants sont[2] :
- des leucrottas
- des loups
- des doppelgangers
- des harpies
- des bêtes éclipstantes
- des ravageurs
- des krenshars
Dans les ruines :
- des gricks
- des nagas ténébreux
- des babéliens
Folklore local[]
Aux alentours de 1372 CV, cette région était considérée comme la "zone aux trésors" par excellence dans le nord de la Côte des Épées et à Eauprofonde.[2] A la même période, les savants estimaient que l'Anauroch engloutirait les Terres déchues en une bonne centaine d'années.[1]
Histoire[]
Les Terres déchues appartenaient à des magiciens nétherisses qui n'avaient pas assez de pouvoir pour concevoir leurs propres cités volantes ou forteresses, mais qui restaient aussi ambitieux que les archimages qui les dirigeaient.[2]