Le Thesk est une région pauvre en magie profane où se côtoient toutes sortes de peuples et de cultures, qu'elles soient originaires de Kara-Tur, des Terres de la Horde, ou des quatre coins de Faerûn. De fait, le Thesk est l'une des nations les plus tolérantes du continent.[1] Point de départ de la Voie Dorée reliant Telflamme à Mulsantir,[2] Thesk est la passerelle reliant Faerûn à Kara-Tur.[3]
Géographie[]
Le Thesk s'étend entre le Thay et l'Aglarond au sud, Grand-Val avec la Forêt de Léthyr au nord, le Bief oriental à l'ouest, et la Rashéménie avec la Rivière Mulsantir et le Lac Cendrane à l'est. Le pays fait plus de 450 km du nord au sud et près de 800 km d'est en ouest. L'altitude du Thesk augmente vers l'est, Deux-étoiles culminant à 600 mètres au-dessus du niveau de la mer.[3]
Caractéristiques géographiques principales[]
Sites importants[]
De vastes zones n'abritent pratiquement personne - la plupart des habitants s'étant établis le long de la Voie dorée,[1] facilitant le transport des récoltes vers les lieux de vente.[3] Les cités de Thesk n'ont presque pas d'industrie, se concentrant sur le commerce et les services. La plupart ne sont pas fortifiées, et les constructions en bois empilées les unes sur les autres y sont la norme.[4]
- Collineville
- Croisée de la Sur
- Deux-étoiles
- Nyth
- Phent
- Phsant
- Route hivernale
- Tammar
- Telflamme (cité-état indépendante du Thesk)
- Voie dorée
Société[]
Les gens du Thesk respectent les riches, plus particulièrement ceux qui ont bâti leur fortune sur leur travail acharné ou leur ingéniosité.[5] Les seigneurs marchands et oligarques contrôlent les grandes maisons de négoce et le flux de caravanes en route pour les Désolations sans fin. Les propriétaires terriens prospères et les aventuriers à la retraite occupent également une place importante dans la hiérarchie sociale. Les riches négociants de Thesk ne prennent pas de haut les fermiers, artisans et travailleurs de la nation, car ils voient leur rôle de dirigeant comme une responsabilité imposée par leur succès.[6]
Le Thesk produit une variante du jhuild, surnommé "vin d'esclave". Ce breuvage est habituellement employé par des propriétaires et contremaîtres esclavagistes pour accroître la force de leurs captifs et affaiblir leur volonté et leur esprit.[7]
Aventuriers[]
Les aventuriers sont les bienvenus à Thesk, les héros ayant participé à la défense du pays face à la Horde tuigane ayant laissé une bonne impression auprès de la population. Les Theskiens cherchent souvent à s'attirer les bonnes grâces des individus puissants et les commanditaires fortunés peuvent employer de tels individus pour des missions d'escorte.[8]
Langue et écriture[]
Dans le Thesk méridional, après le damarien l'aglarondan est la seconde langue la plus pratiquée (surtout aux alentours de Telflamme).[9]
Habitants[]
Les habitants du Thesk sont de fourbes mais amicaux marchands, et des fermiers de talent. Les Theskiens ont l'habitude de se servir d'objets de qualités et d'origine très diverses, ce qui leur confère la faculté d'estimer précisément la valeur des objets. Ils ont également l'habitude des visages et des langues provenant de toutes les contrées et prennent la peine d'accueillir les visiteurs comme il se doit.[1] Les Theskiens se montrent souvent chaleureux et prêts à tendre la main, acceptant toutes les formes de paiement pour les services qu'ils rendent. Mais ils restent généralement calculateurs, la plupart étant toujours en quête de l'affaire du siècle. A leurs yeux, qui l'on est importe moins que ce qu'on vaut. Malgré ce mercantilisme, les Theskiens forment l'un des peuples les plus ouverts d'esprit de Faerûn.[10][2] Ils sont prêts à commercer avec tous les autres peuples, pour peu qu'ils acceptent de traiter pacifiquement avec eux.[11]
Les Theskiens ruraux mènent des existences ordinaire, s'occupant de leurs terres et de leur bétail. Ils acclament tous ceux qui accroissent la sécurité de leur territoire en le débarrassant des monstres, et apprécient quiconque souhaite remettre en question le pouvoir des Maîtres de l'ombre.[1]
Population humaine[]
Damariens[]
Environ la moitié[2] des humains de Thesk sont les descendants des premiers colons Damariens, venus des cités de l'Impiltur. Avec le brassage de populations, ces Theskiens montrent des caractéristiques aussi bien damariennes que rashémi.[5]
Shous[]
Environ la moitié de la population du Thesk sont des Shous,[2] venus du gigantesque empire shou de Kara-Tur.[5] Les premiers arrivants étaient soit des esclaves de la horde tuigane, soit des réfugiés fuyant cette menace. D'autres arrivèrent en Thesk avec les caravanes marchandes traversant les Désolations sans fin. Les Shous font partie intégrante de la vie theskienne, même s'ils préfèrent se rassembler dans leurs propres quartiers (les shou-villes). On trouve de telles communautés dans pratiquement toutes les villes importantes aux abords de la Voie dorée.[6]
Tuigans[]
Certains Tuigans restèrent en Thesk suite à la défaite de la horde. Si la majorité manquait d'éducation, certains troquèrent la vie de soldat pour une existence plus calme. D'autres qui ne connaissaient que l'art de la guerre sont devenus des pillards et des brigands. Tammar a longtemps été soumise à l'autorité de bandits tuigans.[6]
Orques et demi-orques[]
Lors de la conquête de la horde tuigane, le Zhentarim a aidé Thesk en lui envoyant des soldats orques, qui restèrent sur place après la guerre. D'autres orques et demi-orques les ont rejoints.[6] Beaucoup d'orques vivent en milieu rural, en particulier aux alentours de Phsant. Les orques sont également citadins, travaillant comme commerçant, ou ouvrier pour la Voie dorée. Si certains orques ont épousé des humaines, la plupart cherchent encore une compagne, ce qui attire dans la région un flux constant de jouvencelles demi-orques à la recherche d'orques plus raffinés que ceux vivant en tribus orques traditionnelles.[1]
Autres[]
Des clans gnomes sont installés dans les Montagnes de Croc-dragon.[1] Le Thesk compte aussi une population d'elfes de la Forêt de Léthyr et de goliaths des Montagnes theskiennes.[2]
Religion[]
Les Theskiens sont très généreux dans leurs dons aux dieux et rendent souvent hommage à plusieurs divinités à la fois. Tymora, Waukyne et Shaundakul sont populaires en Thesk.[8] L'importance du trafic commercial de la Voie dorée a favorisé le développement de leur culte. Chauntéa est également vénérée.[12]
Ceux qui cherchent à réussir par tous les moyens se tournent parfois vers Cyric. Comme les Maîtres de l'ombre sont très bien établis en Thesk, presque tout le monde finit par verser au culte de Mask une partie de leurs gains, sciemment ou non.[8]
Économie[]
Le Thesk gagne énormément grâce à l'importation et à l'exportation de ressources venant de Kara-Tur,[1] principalement de la soie et des épices,[10] ainsi qu'avec la fourniture de services aux itinérants de la Voie dorée.[3] Le Thesk exporte du bœuf, du cuir, des céréales et un peu de bois. Les grandes maisons de négoce se trouvent dans les villes importantes et emploient ceux qui ne peuvent financer eux-mêmes des caravanes.[10]
Les gnomes des Montagnes de Croc-dragon vendent leur production à Phent, et les Montagnes theskiennes fournissent suffisamment de fer à la nation pour qu'elle puisse en exporter.[1]
Gouvernement[]

Seigneur marchand de Phsant
Les villes et cités sont dirigées par des conseils de marchands[8] ou d'oligarques. Ils gèrent la plupart des affaires locales, et accueillent dans leurs rangs tous ceux qui ont atteint un certaine prospérité.[13] A Thesk, les anciennes lignées et les titres n'ont pas beaucoup d'importance, l'initiative et l'ambition permettant d'atteindre l'élite dirigeante.[8] Pratiquement tous les conseils de Thesk sont influencés par les Maîtres de l'ombre, par la corruption ou l'intimidation.[4]
Les représentants des conseils marchands se réunissent une fois par année (ou plus si la situation l'exige) dans le Conseil de Thesk pour discuter des problèmes communs. Phsant est souvent choisie pour accueillir le conseil, de par sa position géographique centrale. L'unification des cités reste toutefois relativement libre, aucune administration,[13] gouvernement central ou une même justice les liant sous une même autorité[8] ne parvenant à réellement s'imposer. Une régence fut instaurée pour la première fois vers le début du XVe siècle CV par le héros shou Taï Shing, mais à son décès en 1453 CV le Thesk redevint un patchwork aux intérêts divers.[2]
Géopolitique[]
Le Thesk n'intéresse pas le Thay du fait de sa faible population et de ses faibles ressources naturelles. Il lui sert au contraire de partenaire commercial fiable pour les denrées alimentaires et en provenance de Kara-Tur.[1]
Lois et ordre[]
Un ensemble de lois protège les gens du peuple, appliquées par les gardes citadins au service des conseils des marchands. La législation commerciale est plus légère, entrainant corruption, coups bas et taux de prêt exorbitants. La plupart des crimes sont punis par des amendes importantes. Même les crimes les plus graves, comme un meurtre, peuvent potentiellement être réglés par le versement d'une somme importante auprès des négociants en charge du pouvoir. Les Theskiens les moins fortunés recourent rarement à cette forme de corruption. Il arrive parfois que la populace emploie des milices pour faire respecter la justice, surtout si elle a l'impression que les plus riches citoyens se soustraient trop facilement à la loi.[10]
Criminalité[]
Partout au Thesk, les yakuzas (notamment les Neuf épées d'or) s'opposent aux organisations criminelles occidentales, et plus particulièrement aux Dragons Noirs et aux Maîtres de l'ombre. Tous savent que leur existence dépend de leur discrétion et ne nuisent pas au commerce, afin d'éviter que les citoyens exigent l'intervention des autorités.[14]
Les yakuzas dominent l'est. Les Maîtres de l'ombre, bien implantés, dans les villes de l'ouest,[14] sont opposés à toute centralisation du pouvoir au Thesk.[4]
Défense[]
Thesk est une nation marchande évitant d'envahir ses voisins. Le pays investit d'importantes ressources pour assurer sa sécurité, sa richesse entrainant la convoitise. Si Thesk n'a pas d'armée nationale, les cités importantes comme Milvarune, Nyth, Phsant et Telflamme possèdent des garnisons de soldats professionnels et des compagnies disciplinées de mercenaires. Obéissant à un code moral assez strict,[10] ces compagnies ont l'habitude de négocier entre elles et désamorcent souvent les conflits par une simple démonstration de force et des parades militaires. La plupart des cités du Thesk sont unies dans une confédération défensive et mutualisent leurs ressources, pouvant au besoin recruter des lanceurs de sorts et des monstres intelligents.[8]
La population orque a considérablement augmenté les rangs des armées et des compagnies de mercenaires des villes.[8]
La plupart des négociants fortunés emploient leurs propres gardes pour protéger leurs biens et leurs familles.[10]
Histoire[]
- -255 CV. Année des Vagues déchaînées. Les survivants du raz de marée magique provoqué par la haute magie elfique fuient le Jhaamdath en ruines. Ils se dirigent vers le nord, puis vers l'ouest, pour y fonder des colonies, qui donneront plus tard naissance à de nombreux royaumes humains.[15]
- 800 CV à 850 CV. Des propriétaires terriens de l'Impiltur colonisent les côtes du Bief oriental et s'étendent au sud de la Forêt de Léthyr.[8]
- 917 CV. Ouverture de la Voie dorée vers Kara-Tur par le négociant impilturien Windyn Balindre.[8]
- 920 CV. Balindre revient de Kara-Tur avec de la soie et des épices. Il fonde la Compagnie royale de Shou Lung, qu'il met au service du dirigeant de Lyrabar.[8]
- 925 CV. La Compagnie royale de Shou Lung fonde des postes-avancés le long de la Voie dorée.[8]
- 926 CV. Balindre déplace la base d'opération de la Compagnie royale de Shou Lung de Lyrabar vers la colonie de Teleflamme, où il se proclame prince marchand.[8]
- 937 CV. Fondation du Thesk par une coalition de cités commerciales et agricoles[1], le long de la Voie dorée.[16]
- 952 CV. Fondation de la cité de Phsant.[13]
- 1038 CV. Le Grand glacier se retire de Damarie, de Vaasie et du Narfell supérieur, permettant à de nombreux habitants de Thesk et d'Impiltur de migrer vers le nord.[13]
- 1110 CV. Thay marche sur Phent. Les armées des cités d'Impiltur et du Thesk l'emportent sur les Magiciens rouges.[17]
- 1177 CV. La princesse Delile Balindre renonce à son allégeance envers le trône d'Impiltur. Elle déclare Telflamme état-cité indépendant.[13]
- 1237 CV. Le Thesk et l'Aglarond s'allient.[16]
- 1351 CV. Les Magiciens rouges obtiennent une concession à Telflamme qui devient la plus importante des enclaves thayennes.[13]
- 1360 CV. La Horde tuigane envahit Faerûn. L'Aglarond dépêche des archers au secours de Thesk,[18] où la Horde est arrêtée à Phsant.[13]
Le Thesk a été rasé par la horde tuigane, a ensuite été longtemps déstabilise par les réfugiés fuyant la horde tuigane, et les milliers d'orques abandonnés par le Zhentarim fit enfler la paranoïa car les orques n'avaient pas été vu sur cette terre depuis des siècles, et certains les considéraient même comme des démons. Les Maîtres de l'ombre de Telflamme payèrent les orques pour les contraindre à s'installer loin de leur ville. Après avoir été repoussés par les druides de la Forêt de Léthyr, les orques s'établirent pacifiquement à l'intérieur et en périphérie de Phsant où les habitants finirent par les accepter, en particulier grâce à l'aide qu'il avaient apporter dans la défaite infligée à la horde tuigane à quelques kilomètres de la cité.[1]
- 1361 CV. Tammar est occupée par des brigands tuigans, qui attaquent également la Voie dorée récemment rouverte.[13]
- 1362 CV. Le conseil des marchands de Phsant envoie à Tammar une armée d'orques, laissée à Thesk par le Zhentarim. Les orques traquent jusqu'au dernier les bandits tuigans.[13]
- 1363 CV. Tammar est reconstruite. Les habitants survivants acclament leurs libérateurs orques et les accueillent dans leur communauté.[13]
- 1364 CV. Les Mâchoires de Requin, une flotte pirate sous le commandement du corsaire Evgruth le rouge, fait de Telflamme son port d'attache. Evgruth extorque de l'argent au conseil des marchands mais épargne le commerce de la ville.[13]
- 1366 CV. Les Maîtres de l'ombre délogent Evgruth et sa flotte au terme d'une nuit de combats.[13]
- 1368 CV. Les Magiciens rouges ouvrent une enclave à Phsant, ce qui attire de nombreux commerçants.[13]
- 1372 CV. Les Maîtres de l'ombre prennent le contrôle effectif du conseil des marchands de Telflamme.[13]
XVe siècle CV[]
Vers le début du siècle, un héros shou nommé Taï Shing fit son apparition à Phsant. Il s'opposa aux gangs qui dominaient la ville et les repoussa dans la clandestinité. Taï Shing devint premier seigneur du Conseil de Thesk, avant d'être élu suzerain de la nation, le premier à détenir ce titre. Mais à sa mort, en 1453 CV, le Thesk devint un patchwork de gangs, nobles et marchands aux intérêts divers.[2]
Aux alentours de 1479 CV, les forces de Szass Tam entreprirent à l'est la construction de routes et la fortification des villes endommagées de Néthentir, Nethjet et de la Croisée de la Sur, inquiétant les Theskiens.[2]
- 1479 CV. Vunmal Murn, suzeraine du Thesk, est une orque manquant de caractère. Adepte du compromis, elle ne se mêle des affaire de personne, tout en entreprenant une certaine rivalité avec l'Aglarond au sujet de la Trouée Tannath.[2]
Appendices[]
Références[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 et 1,10 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.136-137
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 et 2,8 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.182
- ↑ 3,0 3,1 3,2 et 3,3 DD3 - L'Inaccessible Orient p.171
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 DD3 - L'Inaccessible Orient p.180
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 DD3 - L'Inaccessible Orient p.175
- ↑ 6,0 6,1 6,2 et 6,3 DD3 - L'Inaccessible Orient p.176
- ↑ DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.183
- ↑ 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 et 8,12 DD3 - L'Inaccessible Orient p.178
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.62
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 et 10,5 DD3 - L'Inaccessible Orient p.177
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.13
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.63
- ↑ 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 13,10 13,11 13,12 et 13,13 DD3 - L'Inaccessible Orient p.179
- ↑ 14,0 et 14,1 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.183
- ↑ DD3 - Races de Faerûn p.57
- ↑ 16,0 et 16,1 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p .270
- ↑ DD3 - L'Inaccessible Orient p.163
- ↑ DD3 - L'Inaccessible Orient p.105