Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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La Toile est une sorte d'interface entre la volonté du jeteur de sorts et l'essence même de la magie. La Toile joue à la fois le rôle de barrière et de portail entre la magie brute et Toril.[1] La Toile elle-même n'est pas précisément magique, de la même manière qu'un ensemble de fils ne constituent pas un vêtement : la Toile est le matériau brut à partir duquel la tapisserie de la magie peut se tisser et dont la trame invisible traverse chaque chose.[2][3]

Usage[]

Les mortels sont incapables de façonner directement la magie brute. En fait, la plupart de ceux qui pratiquent l'exercice de la magie se servent de la Toile. Sans la Toile, la magie reste inaccessible - ce qui explique qu'un archimage ne peut allumer une chandelle dans une zone de Magie morte. Toutefois, épaulé par la Toile, un jeteur de sorts peut invoquer la foudre pour qu'elle s'abatte sur ses ennemis, se téléporter à des centaines de kilomètres en un battement de paupières ou même repousser la mort. Tous les sorts, objets magiques, pouvoirs magiques et autres pouvoirs surnaturels, comme l'intangibilité des fantômes, dépendent de la Toile et l'exploitent différemment.[3]

Nature de la Toile[]

La nature précise de la Toile est complexe, constituée de nombreuses choses à la fois. Elle englobe tout ce qui fait Toril, qu'il s'agisse des êtres vivants, inanimés ou morts-vivants, des solides, des liquides ou des gaz. Elle imprègne tout et se diffuse partout. Elle est comme une vaste trame sur laquelle la substance du monde est tissé. Mais la Toile est également le corps de Mystra, la déesse de la magie.[1]

Mystra règne sur la magie à Toril, mais elle ne peut en endiguer le flux sans remettre en cause son existence même.[3] Chacune des trois fois où la déesse de la magie est morte, ou a perdu son statut divin (deux fois en tant que Mystra et une en tant que Mystryl, sa prédécesseuse), la magie a été pervertie ou a simplement cessé de fonctionner.[2] Sans la Toile, la magie brute se dissipe rapidement, non sans avoir auparavant perturbé la magie existante et s'en être prise aux conducteurs proches.[1]

Enfin, a Toile est le conduit que les jeteurs de sorts utilisent pour canaliser l'énergie magique nécessaire à leurs sorts. Elle est le tissu de formules et théorèmes ésotériques que renferment l'Art (les sorts profanes) et le Pouvoir (les sorts divins). Elle leur donne les outils nécessaires au bon fonctionnement de leur magie.[3]

Lorsqu'un sort, un pouvoir magique, un pouvoir surnaturel ou un objet magique fonctionnent, les fils de la Toile se tissent pour rendre l'effet possible. Quand un utilisateur jette un sort comme détection de la magie, il a une vision fugitive de la Toile. Un sort comme dissipation de la magie défroisse la Toile, tentant de lui restituer son état naturel. Les sorts comme zone d'antimagie réarrangent la Toile pour que la magie contourne la zone affectée plutôt que de la traverser.[3]

Anomalies[]

Lorsque la Toile est endommagée, elle peut se déchirer, voire être détruite.[1] Ses accrocs dans la Toile génèrent des endroits dans lesquels la magie marche de travers, comme les zones de Magie sauvage et de Magie morte.[3]

Histoire[]

Après la Création du monde, Mystryl naquit du conflit entre Shar et Séluné. Sa seule existence changea la réalité de l'univers en créant la Toile. Soudain, la magie n'était plus réservée aux seules divinités. Lorsque les premières créatures douées de sensations apparurent sur Toril, certaines apprirent à faire usage de la Toile, alors que les chamans et les premiers prêtres puisaient directement leurs pouvoirs dans les divinités. La reconnaissance du don de Mystryl au monde participa à son adoration, et elle devint une divinité de premier plan.[4]

L'Instant de Nulle magie[]

Mystryl entretenait la Toile et elle en était l'incarnation directe. Elle se modifiait selon l'humeur, les actes et l'énergie de la déesse. Les accrocs à la Toile blessaient Mystryl elle-même.[4] La déesse y était si intimement liée qu'elle seule pouvait la comprendre vraiment et la protéger.[5]

En - 339 CV, lorsque Karsus tenta de lui soutirer son pouvoir afin de s'élever au rang de divinité, il ne put maîtriser la magie de Mystryl, qui se mit à se déverser sur Toril. Blessée, la déesse choisit de se sacrifier pour sauver la Toile. Sa mort sonna cependant le glas de la magie dans tout l'univers, précipitant la chute de Karsus et du Nétheril. Mystra, nouvelle incarnation de la déesse de la magie, s'empressa de colmater la Toile, de manière à ce qu'une magie aussi puissante ne soit plus jamais envisageable.[5]

Temps des Troubles[]

Mystra entretenait avec la Toile les mêmes liens que Mystryl. Aussi, lorsque elle fut mise à mort en 1358 CV lors d'une bataille impliquant Heaum, son essence se mêla à la terre. La magie devint incontrôlable dans certaines régions, tandis qu'elle cessait de fonctionner ailleurs. Lorsque la mortelle nommée Minuit endossa les attributs de la divinité défunte, elle devint la nouvelle Mystra. Elle parvint à stabiliser la magie tout entière, réparant la majorité de la Toile. Certaines zones restèrent toutefois endommagées.[5]

Magepeste[]

La mort de Mystra en 1385 CV brisa temporairement la Toile, provoquant une tempête de magie brute, la Magepeste. Mais il s'avéra que la magie survécut à la mort de la déesse et de la Toile, prouvant également que son usage était possible sans elles, mais sous une forme altérée. Le terme "Toile" perdit de sa substance et devint un simple synonyme de magie.[6]

Seconde Fracture[]

Avec la fin de la Seconde Fracture, la Toile et Mystra recouvrèrent leurs rôles séculaires, stabilisant la magie.[2]

Références[]

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