La Toile d'Ombre est le sombre écho disloqué de la Toile, une création secrète de Shar destinée à dérober une partie du pouvoir de la déesse de la magie.[1]
Nature de la Toile d'Ombre[]
La Toile d'Ombre peut être représentée comme l'espace négatif situé entre les fils de la Toile. Elle offre une alternative aux lanceurs de sorts ; en utilisant la Toile d'Ombre, ils ignorent par exemple les ruptures dans la Toile (magie sauvage, magie morte), ou encore modifient subtilement leurs sorts pour les rendre plus difficile à contrer ou dissiper par les utilisateurs de la Toile. Toutefois, l'utilisateur de la Toile d'Ombre se révèle également incapable d'affecter des sorts de la Toile. Plus un mortel découvre les secret de la Toile d'Ombre, plus il s'éloigne de la Toile.[2]
La Toile d'Ombre possède ses inconvénients. Contrôlant parfaitement sa création, Shar peut en isoler à volonté tout utilisateur. En outre, sans l'appui de la déesse, ceux qui puisent dans la Toile d'Ombre risquent de perdre l'esprit, les secrets qui y sont véhiculés étant nocifs pour les mortels. Enfin, la Toile d'Ombre est efficace avec les sorts de manipulation mentale, mais perd de sa puissance avec les sorts manipulant l'énergie ou la matière, et s'avère complètement incompatible avec les sorts produisant de la lumière.[2]
Objets magiques de la Toile d'Ombre[]
Les utilisateurs de la Toile d'Ombre peuvent créer des objets magiques qui y puisent leur pouvoir. Seuls les adeptes de Shar et quelques lanceurs de sorts vénérant cette déesse s'y risquent vraiment. Ces objets sont soumis aux mêmes avantages et inconvénients que les lanceurs de sorts, et présentent un risque pour ceux qui les utilisent sans être familiers des mystères de la Toile d'Ombre.[2][3]
Histoire[]
Du conflit entre Shar et Séluné naquit Mystryl. Celle-ci favorisa Séluné, qui put tenir en échec sa sombre sœur. Shar garda une rancune pour la déesse de la magie (et ses futures itérations) et chercha une "réparation". Elle finit par choisir un moyen indirect, en créant un pourvoyeur de magie parallèle à la Toile. Celui-ci lui permettrait de dérober une partie de la dévotion des lanceurs de sorts, ses utilisateurs devant servir Shar.[1]
Shar étudia longuement la Toile, employant sa propre énergie pour mener des expériences secrètes sur Toril en des endroits reculés. Finalement, son expérience se développa jusqu'à englober la planète entière, sans que nul n'en soit conscient. Shar nomma ce nouveau réseau la Toile d'Ombre.[1]
XIVe siècle CV[]
Son utilisation commença à s'étendre au XIVe siècle CV, alors que de plus en plus de lanceurs de sorts malveillants souhaitaient échapper à l'emprise de la nouvelle Mystra. En les prenant sous son giron, Shar espérait soutirer son pouvoir à la Dame des Mystères et la reléguer au rang de divinité mineure, pour l'asservir ou la détruire définitivement. Une fois écartée, Shar contrôlerait l'ensemble de la magie et pourrait ainsi s'en prendre à Séluné, notamment en massacrant ses serviteurs et en l’affaiblissant ainsi assez pour la menacer directement.[1]
En 1385 CV, l'assassinat de Mystra provoqua l'effondrement temporaire de la Toile, mais également la perte de l'emprise de Shar sur la Toile d'Ombre. Mais si la magie perdura sans Mystra, il en fut de même pour le pouvoir de l'ombre sans Shar.[4]
Seconde Fracture[]
Avec la fin de la Seconde Fracture, la Toile et Mystra recouvrèrent leurs rôles séculaires, stabilisant la magie.[5] En parallèle, la Toile d'Ombre réapparut également, quoique fluctuante et moins fiable que par le passé. Elle commença cependant à regagner en puissance.[6]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 DD3 - Magie de Faerûn p.7
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.58
- ↑ DD3 - Magie de Faerûn p.174
- ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.50
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des épées p.18
- ↑ Ed Greenwood (13.03.2020). Does the Shadow Weave still exist? (Tweet). theedverse. Consulté le 23.09.2024