Tymora (tie-morh-ah) est la déesse de la fortune au visage souriant.[1]
Personnalité[]
Tymora est une déesse amicale, gracieuse et bienfaisante. Elle est également capricieuse et changeante, mais jamais mauvaise ou avide de vengeance. Elle semble toujours capable de tourner les situations à son avantage. Elle apprécie les plaisanteries et elle est connue pour avoir joué des tours pendables à des divinités telles que Heaum et Tyr. Heureusement, elle parvient toujours à éviter que les victimes de ses plaisanteries en prennent ombrage trop longuement.[2]
Avatar[]
Avant le Temps des Troubles, Tymora avait pour prédilection l'apparence d'une humaine brune, aux traits masculins et à l'allure de garçon manqué. Son séjour sur le Plan Matériel à Arabel lui fit reconsidérer l'apparence de ses avatars, dans le but de séduire un plus grand nombre de fidèles potentiels. Elle opta pour l'apparence d'une femme déliée à la longue chevelure platine ornée d'une simple couronne d'or, d'allure princière, vêtue d'une robe de brocart.[3]
Domaine[]
Arbre Monde[]
Le Quartier de la Grande Roue à Eau brillante est le royaume de Tymora.[4]
Relations[]
Tymora est amie avec la plupart des autres divinités bienveillantes et on la soupçonne d'ailleurs d'être alliée avec bon nombre d'entre elles. La déesse s'entend particulièrement bien avec Lathandre, Séluné et Shaundakul. En plus de sa jumelle maléfique Beshaba, elle est opposée à Baine et Loviatar.[2]
Tymora a hérité de toutes les qualités de Tyché mais également de sa légèreté en amour. Elle a séduit de nombreuses divinités et mortels, sans jamais s'attacher durablement. C'est avec Brandobaris, un dieu halfelin, qu'elle a partagé son aventure la plus durable, sans doute parce que les deux prisent l'audace et la paillardise.[3]
Histoire[]
Voir article secondaire: Tyché
Tymora et sa sœur jumelle Beshaba, sa Némésis, sont toutes deux issues de la carcasse de l'ancienne divinité de la chance Tyché.[2]
Temps des Troubles[]
- 1358 CV. Lorsque les dieux sont envoyés à la surface de Faerûn, Tymora s'incarne à Arabel. Dans les ruines de son temple elle vend la possibilité de la rencontrer en chair et en os à tous ceux qui le veulent,[5] en échange d'une obole substantielle à son église.[6]
Références[]
- ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des épées p.39
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.253
- ↑ 3,0 et 3,1 DD3 - Dogmes et panthéons p.78
- ↑ DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.150
- ↑ Valombre (Roman) chapitre 2
- ↑ DD3 - Dogmes et panthéons p.77