Valbrume, considéré comme l'une des vallées rustiques des Vaux, est une terre tranquille et accueillante, recouvrant une vaste étendue de prairies dans la forêt du Cormanthor. Le val abrite un petit nombre de hameaux ainsi que la ville du Gué d'Ashaba, tous visibles les uns des autres, sauf le matin et le soir, lorsque la brume s'élève du fleuve Ashaba pour envahir la vallée.[1]
Géographie[]
Vabrume est encastré dans la Forêt de Cormanthor. Le val est traversé d'une part par le Fleuve Ashaba, et d'autre part par la Route de la Mer de lune. Loin au sud-ouest s'étend le Cormyr, au nord-ouest Valombre et Valdague, tandis qu'au sud-est se trouve Valbataille. Le val s'arrête à environ 5 km de la Pierre levée au nord-est.[1][2]
Caractéristiques géographiques principales []
Des sentes forestières parfois dangereuses conduisent de Valbrume jusqu'à Valombre au nord-ouest et Essembra à l'est.[1]
- Tumulus
- Le Pays sauvage
- La Fleuve Ashaba
Sites importants[]
Des centaines de petites fermes sont disséminées dans le val, qui possède peu de véritables villages.[1]
- Abbaye de la gerbe dorée
- Gué d'Ashaba
- Heaume de Peldan
- Perchoir de Galath
- Route de la Mer de lune
- Sombreroute
- Vallon
Habitant[]
Les Valbrumiens sont en majorité des colons et des propriétaires farouchement indépendants qui occupent la majorité de Valbrume. Il forment un groupe amical et accueillant, et leur foyer est souvent exempte des troubles typiques qui secouent les Vaux. Le vallon est d'ailleurs si souvent épargné par le danger et les bouleversements extérieurs qu'il est souvent considéré comme quelque peu ennuyeux par les voyageurs et les aventuriers de passage. Le val a toujours semblé être béni par des terres fertiles, épargnée par les forces étrangères, tout en attirant les commerçants des terres voisines.[1]
Les villages de Valbrume peuvent communiquer entre eux en utilisant des cloches spéciales dont le son peut traverser la brume. Chaque cloche envoie un message différent pour alerter ou renseigner les villages voisins. Ces différents sons de cloche sont facilement compréhensibles des personnes résidant dans le val depuis longtemps mais restent un mystère pour les étrangers.[1][2]
Gouvernement[]
La charge du pouvoir à Valbrume est assurée par le Conseil des Six, composé de conseillés élus en charge des affaires du gouvernement. Le conseil nomme un septième membre, habitant Valbrume, au poste de Haut Conseiller. Le Haut Conseiller porte un sceptre noir (symbole de son autorité) et commande les Cavaliers de Valbrume.[1]
Défenses[]
Les Cavaliers de Valbrume sont complétés par une milice locale bien armée, qui compte environ 200 membres actifs et au moins 600 autres pouvant être mobilisés au besoin. Les Cavaliers et la milice sont tous deux cantonnés au Gué d'Ashaba.[1]
Relations extérieures[]
Aux alentours de 1479 CV, Valbrume s'inquiète quelque peu de l'expansion du Cormyr par la Trouée de Tilver.[3]
Economie[]
Installés le long de la Route de la Mer de lune, très fréquentée, de nombreux agriculteurs du Val se rendent régulièrement au Gué d'Ashaba, où les marchands du Cormyr et de la Mer de Lune s'arrêtent souvent pour y acheter des produits et faire du commerce. Une grande partie la négoce passe par la société commerciale de l'Aigle Noir et la société Jarwain's Imports au Gué d'Ashaba.[1]
Histoire[]
Le paysage de Valbrume a été façonné des milliers d'années avant le Temps des Troubles, lorsqu'une étoile filante est tombée du ciel au milieu du Bois des Elfes, traçant la vaste bande de terre qui deviendra le Val. Cet événement a marqué la terre d'une manière surprenante, car bien qu'aucun arbre n'y ait jamais repoussé, le sol s'avère depuis lors extrêmement fertile.[1]
- 1356 CV. Deuxième guerre des Vaux. Valbrume est attaqué par les armées de Lashan de Valbalafre, mais les Cavaliers de Valbrume parviennent à repousser l'agresseur aidés d'une importante coalition.[4]
La revendication de l'indépendance de Valbrume survint après la défaite de Lashan Aumersair en 1356, avec l'aide de Valombre et d'autres Vaux. Aux alentours de 1372 CV, le Haut Conseiller était Haresk Malorn.[1]
- 1358 CV. Temps des Troubles. Les Cavaliers de Valbrume parviennent à repousser une armée de Château-Zhentil composée de 7000 hommes.[1]
- 1372 CV. Les drows menés par la Maison Jaelre, mènent une guerre de harcèlement à Valbrume, que les Cavaliers de Valbrume ont bien du mal à combattre. Un marchand sembien est tué par les drows sur la Route de la Mer de lune, à Valbrume, et sur son cadavre est découverte une lettre détaillant les efforts faits par le Conseil des Six pour renforcer la protection de Gué d'Ashaba, ce qui laisse supposé qu'un espion zhent se cache au Gué d'Ashaba.[1]
XVe siècle CV[]
Suite à l'important développement du Gué d'Ashaba, le siège du Conseil des Vaux y fut déplacé.[3]