Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés
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Yartar est une cité fortifiée du Nord dont l'influence est entravée par ses propres querelles internes. Porte menant vers toutes les communautés du nord-est de Faerûn, elle a le potentiel de devenir une grande puissance.[1]

Géographie[]

Yartar est située dans le Nord, au confluent de la Surbrin et du Dessarin, près d'une route de tourbières.[1] La ville s'étend principalement sur la rive est de la Surbrin.[2]

Infrastructures[]

  • Hall du Baron des Eaux. Une grande structure se dressant au centre de la ville. Elle sert à la fois de demeure au dirigeant et de lieu pour les audiences. On y organise souvent des festins et ses alcôves accueillent confortablement des marchands qui négocient de larges quantités de marchandises ou concluent des accords affectant toute la cité.[2]
  • Tour du bouclier. Quartier général des Boucliers de Yartar[2]

Temples[]

Société[]

La ville est constamment agitée de conflits et de machinations internes.[1]

Festival de la Rencontre des boucliers[]

Yartar tient à chaque Rencontre des boucliers un grand festival, largement sponsorisé par le temple local de Tymora. Il propose de nombreuses épreuves de hasard, de compétence et de bravoure (lutte, courses en état d'ébriété, fléchettes etc.). Des prêtres de Tymora en profitent pour identifier des aventuriers auxquels la déesse s'intéresse.[1]

Organisations[]

Économie[]

Vision de Yartar

Yartar.

La localisation de la ville entre Eauprofonde et Lunargent en fait une étape incontournable. Les chargements qui ne peuvent être transportés en barge vers ou à partir de Yartar sont acheminés par des caravanes. La ville dispose de nombreux services et commerces qui y sont dévolus.[2]

Aux alentours de 1489 CV, Yartar est réputée pour ses entreprises de construction de barges fluviales, extrêmement importantes pour les activités commerciales des autres communautés.[1] Ses artisans sont réputés tout le long du Fleuve Dessarin et de ses affluents et la plupart des embarcations du Nord sont issus de leurs ateliers.[2] Ville de pêche,[1] les produits frais (crabes, anguilles, poissons) tirés de la rivière constituent la seconde source de revenus de Yartar.[2]

Yartar est peu industrialisée et dépourvue de voisins proches, aussi ses marchands sont souvent en compétition directe. Leurs querelles pour prendre l'avantage (et la clientèle) sur un concurrent dégénèrent souvent.[2]

Foires[]

Yartar tient également chaque été (sauf lorsqu'une Rencontre des boucliers est organisée) au nord de la cité une vaste foire de recrutement. Toutes sortes d'individus y sont engagés comme gardes, mineurs, ouvriers agricoles, guides et autres professions non-qualifiées. Quelques individus compétents sortent parfois du lot (souvent des aventuriers, qui forment alors de nouveaux groupes), mais la majorité sont des brutes, des Uthgardts souhaitant vivre quelques temps dans la civilisation ou des propriétaires dont les terres ne subviennent plus à leurs besoins. La foire attire aussi de nombreux individus peu recommandables qui se livrent à leur propre trafic.[1]

Gouvernement[]

Yartar est dirigée par un Baron ou une Baronne des Eaux, élu à vie.[1]

En 1489 CV, la Baronne des Eaux est Nestra Ruthiol.[1]

Loi et ordre[]

La Baronne des Eaux emploie les Boucliers de Yartar, une brigade montée de gardes, comme force de police. Ils maintiennent l'ordre et repoussent les raids uthgardts qui menacent parfois la région.[2]

Défenses[]

En plus des Boucliers de Yartar, la cité fortifiée dispose de soldats. Ils ont à leur disposition la Barge du baron des eaux, un navire massif capable d'embarquer 200 soldats ou 75 Boucliers de Yartar avec leurs montures. Les flancs du navire au-dessus de la ligne de flottaison sont renforcés de fer et sa structure abrite plusieurs engins de guerre capables de tirer des dizaines de carreaux d'arbalète simultanément. Lorsque le navire est utilisé contre des ennemis sur la berge, les Boucliers de Yartar lâchent deux salves avant d'accoster et de charger.[2]

Politique extérieure[]

Yartar est membre de l'Alliance des Seigneurs.[1] Sa place est principalement due à l'importance des barges commerciales produites dans la ville.[2]

Histoire[]

Aux alentours de 1372 CV, Yartar était gangrénée par les organisations criminelles, parmi lesquelles on comptait notamment les Phalanges de Yartar et un puissant clan de rats-garous dirigé par Nalynaul le Ridé. L'Association des krakens complotait quant à elle, par l'intermédiaire de Semmonemily (son chef local), pour assassiner Belleethe Kheldorna et le remplacer, afin de prendre la tête des Phalanges de Yartar et les unifier aux rats-garous.[3]

XVe siècle CV[]

Références[]

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